Reto 4: crear componentes (insignias y tarjetas de equipo)
En el reto 4 del Curso Gamificación en el aula hemos entrado en materia, o que significa que además de haber realizado la narrativa en el reto 3 ahora tocaba crear las insignias que conseguirá el alumnado cuando logre pasar cada nivel. En mi caso, a modo de recordatorio, lo he enfocado al área de Educación Física en la ESO. Se les planteaba que era el último día de clase y comenzaban las vacaciones de verano, pero el conserje no se ha dado cuenta que los de 2ºB seguían en los vestuarios y se han quedado encerrados. Para poder salir deberán encontrar la llave y esto solamente ocurrirá si logran superar los 5 niveles. En cada nivel superado se les entrega una insignia que deberán colocar en su tarjeta de equipo ( azul , rojo , verde y amarillo ). Una vez hayan superado los 4 primeros niveles deberán cooperar con el resto de equipos para lograr superar el nivel 5 y así encontrar la llave. El ejemplo de la tarjeta (por ambas caras) que tendrá el equipo azul y deberá completar con las...