Reto 4: crear componentes (insignias y tarjetas de equipo)
En el reto 4 del Curso Gamificación en el aula hemos entrado en materia, o que significa que además de haber realizado la narrativa en el reto 3 ahora tocaba crear las insignias que conseguirá el alumnado cuando logre pasar cada nivel.
En mi caso, a modo de recordatorio, lo he enfocado al área de Educación Física en la ESO. Se les planteaba que era el último día de clase y comenzaban las vacaciones de verano, pero el conserje no se ha dado cuenta que los de 2ºB seguían en los vestuarios y se han quedado encerrados. Para poder salir deberán encontrar la llave y esto solamente ocurrirá si logran superar los 5 niveles.
En cada nivel superado se les entrega una insignia que deberán colocar en su tarjeta de equipo (azul, rojo, verde y amarillo). Una vez hayan superado los 4 primeros niveles deberán cooperar con el resto de equipos para lograr superar el nivel 5 y así encontrar la llave.
El ejemplo de la tarjeta (por ambas caras) que tendrá el equipo azul y deberá completar con las insignias que adquieran. Estas tarjetas se han elaborado con Genially, muy útil tanto para imágenes interactivas como para crear y editar aquellas que vayamos a imprimir, como es este caso:
Cada nivel está pensado para que repasen un contenido de los vistos durante el curso (orientación, deportes de raqueta, primeros auxilios, Kinball). En la narrativa del reto anterior se hacía una breve alusión a lo que será la dinámica de los niveles.
Asimismo, la insignias que conseguirán según vayan superando los niveles han sido creadas a través de makebadg y son las siguientes:
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